Triskel è una nuova avventura testuale creata da Roby con Pandor+, lo strumento di sviluppo degli E-paper Adventures. Il protagonista si trova proiettato nel lontano 20 a.C. e scopriremo cosa lo aspetta... solo giocando!
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Una nuova avventura grafica italiana!
Pubblicato il 15 feb, 2023
Il gameplay iniziale di "Teresa Moontyners - L'antro della belva", una nuova avventura grafica italiana. Scopriamo di che si tratta.
Zuma sul Commodore 64
Pubblicato il 14 feb, 2023
Un gameplay per san Valentino sul nostro amatissimo Commodore 64. Questo BLAF è eccezionale, infatti è un porting del 2023 di Zuma Deluxe, il noto puzzle game. Vediamo che cosa è riuscito a dare Dr. Mortal Wombat!
Un altro tutorial su Inform 7
Pubblicato il 13 feb, 2023
L'estensione Underside di Eric Eve permette di nascondere oggetti sotto altri oggetti. In un'avventura testuale può essere davvero utile. Scopriamo come realizzare lo stesso effetto con Inform 7 e il kit in italiano.
Motion Capture da un filmato
Pubblicato il 11 feb, 2023
Mettiamo alla prova Deepmotion Animate 3D. Riusciremo veramente ad ottenere un'animazione 3D per Unity utilizzando un video 2D?
Una serie di tutorial sui terreni a esagoni per Unity
Pubblicato il 10 feb, 2023
Ecco un blog con una bella spiegazione di come si possono generare terreni a esagoni che rispettano determinate regole sui biomi e sul ciclo dell'acqua. Adesso anche per Unity in versione URP.
L'algoritmo delle 100 porte
Pubblicato il 9 feb, 2023
Dopo una capatina sul sito Rosetta Code, analizziamo il codice assembly che realizza il cosiddetto algoritmo delle cento porte. Vediamo di che si tratta.
Particle Life con il WebAssembly in 3D
Pubblicato il 8 feb, 2023
Dopo aver simulato la "Particle Life" in 2D, passiamo alla terza dimensione. Quanto sarà complicato trasformare il codice originale per passare al 3D?