Un'anteprima sui pixel multicolor che sono disegnati su 12 sprite del Commodore 64. Dodici sprite?! Naturalmente grazie allo sprite multiplexing.
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Niagara VFX da UE5 a UEFN
Pubblicato il 25 apr, 2023
Come importare effetti particellari dall'Unreal Engine 5 all'Unreal Engine for Fortnite? La procedura è molto semplice: vediamo come fare.
Un piccolo gioco ricreato con GDevelop
Pubblicato il 24 apr, 2023
Rispondiamo a una sfida realizzando con GDevelop un abbozzo che ricorda vagamente il gioco Arrow Legacy.
Prove tecniche con l'Unreal Engine 5
Pubblicato il 22 apr, 2023
Provo a realizzare un'altra scena con l'Unreal Engine 5. Questa volta il mio avatar creato con MetaHuman sarà alle prese con un drago sputafuoco.
Simuliamo il traffico con Unity!
Pubblicato il 21 apr, 2023
L'asset "Global Road & Traffic" è stato aggiornato! Dalle mappe di Open Street Map, possiamo creare un modello del traffico da importare in Unity. Mettiamo alla prova il sistema con il centro di Roma e un contorto svincolo di Los Angeles.
Qualche prova tecnica con GDevelop
Pubblicato il 20 apr, 2023
Tentiamo la sfida di realizzare con GDevelop un'abbozzo che ricorda vagamente il gioco TigerBall.
Muovere pixel sugli sprite?
Pubblicato il 19 apr, 2023
Prendendo spunto dal "pong in uno sprite" e sfruttando il codice dei video precedenti, scopriamo come muovere pixel all'interno degli 8 sprite del Commodore 64 utilizzando l'assembly del 6510.
Come muovere i nemici in UEFN
Pubblicato il 18 apr, 2023
Come creare unità nemiche? Come farle muovere? Continua la serie sul linguaggio Verse di UEFN (Unreal Engine for Fortnite). Se vi interessa la descrizione del codice completo, non vi resta che chiedere.