Ormai le AI generative possono produrre qualunque cosa, con più o meno successo. Proviamo questo generatore di SkyBox e scopriamo come importarli in Unity.
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Cos'è l'HERDWARE del C128?
Pubblicato il 8 lug, 2023
HERDWARE del C128? Lo so che si scrive HARDWARE. Per scoprire cos'è l'herdware, per quei pochi appassionati di C128 che non lo sapessero, occorre guardare la fine del video. In ogni caso, iniziamo ad addentrarci, all'oscuro di tutto, in questo fantastico computer della Commodore. Quali sorprese ha in serbo per noi?
Programming Games con MiniScript
Pubblicato il 7 lug, 2023
MiniScript è un linguaggio di programmazione molto semplice realizzato con C# e C++. Si può facilmente utilizzare in Unity ed è estremamente adatto per realizzare "Programming Games". Ma cos'è un Programming Game? Vediamolo assieme in questo video.
Un Pac-Man in BASIC per il Commodore 64
Pubblicato il 6 lug, 2023
Grazie ad @agpxnet possiamo studiare i sorgenti di clone di Pac-Man praticamente perfetto! Per realizzarlo è stato utilizzato XC=BASIC.
Procedural Content Generator
Pubblicato il 5 lug, 2023
Diamo un'occhiata al nuovo PCG (Procedural Content Generator) dell'Unreal 5.2 e poi scopriamo gli assets regalati questo mese da Epic Games!
Un BBS nel 2023?
Pubblicato il 3 lug, 2023
Avete mai sognato di ospitare in casa vostra un BBS? Ormai i mitici BBS sono stati soppiantati dall'avvento di internet, ma li possiamo riscoprire grazie a un software realizzato da Francesco Sblendorio che permette di creare il nostro BBS personale. Vediamo di che si tratta!
Labirinti in Assembly sul C64 (parte II)
Pubblicato il 30 giu, 2023
I bug sono sempre dietro l'angolo, ma grazie ad @agpxnet vengono immediatamente corretti! Perciò riprendiamo l'argomento dei labirinti, mostrando un paio di miglioramenti al codice assembly, ma soprattutto proviamo un'alternativa all'assembly: un BASIC ottimizzato che può essere compilato per i computer dal Vic-20 al C128, passando dal nostro amatissimo Commodore 64.
Labirinti in Assembly sul Commodore 64
Pubblicato il 29 giu, 2023
Traduciamo in assembly l'algoritmo per generare labirinti che abbiamo visto in un video precedente. Quanto risulterà più veloce?