Mettiamo alla prova Github Copilot nella programmazione di una simulazione del problema dei tre corpi sottoposti alla forza di gravità. Riuscirà il nostro eroe artificiale nell'impresa?
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Un Game Engine in JavaScript
Pubblicato il 10 mar, 2025
Grazie a GameFromScratch scopriamo questo Game Engine che realizza giochi in JavaScript che possono essere eseguiti in un normale browser internet. Se provate la demo, fatemi sapere come va a finire.
Programmare con l'Intelligenza Artificiale
Pubblicato il 8 mar, 2025
Creiamo il controller di un tank con l'intelligenza artificiale di GitHub Copilot su Unity. Riuscirà il copilota ad accendere il motore?
Un simpatico RTS gratuito
Pubblicato il 8 mar, 2025
A partire da una serie di assets gratuiti disponibili su itch.io è nato questo simpatico RTS dalle dinamiche old school. Scopriamo assieme di che si tratta!
Programmare con l'Intelligenza Artificiale
Pubblicato il 7 mar, 2025
Creiamo il controller dell'elicottero con l'intelligenza artificiale di GitHub Copilot su Unity. Riuscirà il copilota a decollare?
Double buffer sul Commodore 64
Pubblicato il 7 mar, 2025
Grazie alle demo di Felice Nardella vediamo all'opera la tecnica del double buffering sul Commodore 64. Con lo scambio dei banchi di memoria delle pagine grafiche è possibile rimuovere fastidiosi effetti di flickering.
Lo snake creato da Mercury-Coder
Pubblicato il 3 mar, 2025
Si può ottenere un programma funzionante partendo da un testo casuale? Pare di sì, o almeno questo sostengono gli autori di Mercury-Coder, un sistema per creare programmi che non opera come i normali LLM. Sarà davvero più veloce a parità di precisione? Provare per credere!
Proviamo Phi-4-mini e Phi-4-multimodal
Pubblicato il 1 mar, 2025
Proviamo in diretta i due nuovi LLM di Microsoft.