Riscopriamo il videogame "Encounter!" creato da Paul Woakes nel 1983 per il Commodore 64 e successivamente portato su vari home computer, dallo ZX Spectrum all'Amiga.
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Controller per auto su Unity
Pubblicato il 24 mar, 2025
Proviamo questo asset per Unity che realizza un controller per automobili, gratuito per uso personale. Sarà davvero la fisica più realistica su Unity come affermano gli sviluppatori?
Un emulatore per C64 scritto in Zig
Pubblicato il 22 mar, 2025
Ready64 ha segnalato sul suo canale Telegram questo emulatore per C64 scritto nel linguaggio Zig. Dopo aver fallito la compilazione su Windows nella diretta di ieri, ritento su Ubuntu. Sarò riuscito nell'impresa?
I computer di Archimede Pitagorico
Pubblicato il 21 mar, 2025
Risfogliando dopo decenni il "Manuale di Archimede", ritrovo queste due pagine, di cui mi ero completamente dimenticato, che parlano del "calcolatore". All'epoca, agli occhi di un bimbo, sembrava fantascienza, ma era già una realtà!
Un emulatore di C64 condiviso?
Pubblicato il 20 mar, 2025
Proviamo assieme questo emulatore di C64 dalle interessanti caratteristiche: viene eseguito in un browser, include una libreria di giochi e di musiche SID e promette di collegare via internet più giocatori che agiscono sullo stesso computer. Purtroppo nella nostra prova il networking non ha funzionato.
Ottenere degli Short da un Video in modo automatico
Pubblicato il 19 mar, 2025
Grazie ad Andrea Ciraolo proviamo questo sito dove, in modo automatico, vengono creati Short a partire da un video, selezionati dai momenti salienti e completi di sottotitoli e montaggio. Vediamo se funziona utilizzando il video su "Star Trek: The Rebel Universe".
Una IA che crea un'IA
Pubblicato il 18 mar, 2025
https://www.youtube.com/watch?v=TtHWTcX33LI Mettiamo alla prova NotebookLM. Gli sottoponiamo la documentazione di Jrobots, un "programming game" in cui i giocatori creano l'IA della loro squadra di bot che poi gareggia in un'arena contro altre squadre. Poi gli chiediamo di programmare a sua volta un bot che gareggi nell'arena. Riuscirà il nostro eroe a realizzare del codice funzionante?
I pianeti di "Star Trek: The Rebel Universe"
Pubblicato il 18 mar, 2025
Grazie a Francesco Zampieri sono stati esplorati ben 1052 pianeti del gioco "Star Trek: The Rebel Universe" che proveremo nella versione del 1988 per Commodore 64. Tra un attacco dei Klingon e l'altro, tenteremo di teletrasportarci su uno di questi pianeti. Impossibile, in un video così corto, raggiungere uno dei nove finali positivi, ma non ci facciamo mancare qualche clamoroso fallimento. Lunga vita e prosperità!