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Torna il TRIS in Assembly sul C64

Grazie a Marco Bergomi, proviamo questa implementazione del TRIS a due giocatori realizzata in Assembly sul Commodore 64.

Speciale 5000 iscritti

In occasione del traguardo dei 5000 iscritti, annuncio il sito rinnovato del mio "Retro" Game Engine 3D con i link all'eseguibile, alla documentazione e ai sorgenti. Grazie ai numerosi demo, è possibile scoprire come realizzare vari tipi di giochi/simulazioni programmando con il linguaggio Lua gli script necessari. Buon divertimento!

5000 iscritti!

Il canale di "Mille e Una Avventura" ha raggiunto il traguardo di 5000 iscritti!

Sprite multiplexing animato in BASIC

Grazie a Felice Nardella scopriamo come animare in BASIC gli sprite in multiplexing che avevamo mostrato in un video di qualche giorno fa. Ne approfittiamo per segnalare che C64 Game Maker di AGPX è già stato aggiornato alla versione 1.0.2 per gli sventurati che su Windows usano il tema scuro. Grazie!

C64 Game Maker: Installazione

Grazie ad ‪@agpxnet‬ abbiamo a disposizione un potente strumento di sviluppo di giochi per il Commodore 64! Ogni aspetto dei videogiochi è contemplato: dalla grafica, al sonoro, alla programmazione. Scopriamo assieme la procedura di installazione.

Il bug di Modulus fixato dopo 35 anni!

Grazie a @Ready64-official ci giunge notizia del recupero di Modulus, un puzzle game italiano del 1989 che, purtroppo, presentava fin dalla sua pubblicazione un catastrofico bug. Dopo 35 anni, uno degli autori ha fixato il bug e ora possiamo giocare l'opera nella sua totalità. Dopo una veloce prova del gioco, vi rimando al sito di Ready64 per gli approfondimenti del caso.

Sprite multiplexing in BASIC

Dello Sprite Multiplexing, la tecnica che permette di avere più di 8 sprite sullo schermo, abbiamo già parlato sul canale, ma la procedura era realizzata in Assembly. Scopriamo assieme come si può ottenere lo stesso effetto nel lento BASIC del C64 con un interessante trucco!

Zena on my Mind

Grazie a Massimagnus possiamo fare una passeggiata per Genova proprio come abbiamo potuto farla per Roma qualche tempo fa. Tenete conto che l'Unreal Engine del 2024 non è come il mio engine 3D del 2004, ma l'enorme mappa di Massimagnus per "Soldier of Fortune II" è davvero fantastica, soprattutto se vista nel gioco originale!

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