Ci è giunta notizia da @felicenardella1551 della nuova revisione del manuale del linguaggio ugBASIC di Marco Spedaletti. Si tratta di un linguaggio (completo di IDE) che consente di creare programmi multi-piattaforma per i computer a 8-bit degli anni '80, dai Commodore, agli Atari, allo Spectrum e chi più ne ha più ne metta. Diamo un'occhiata a come si presenta la routine di tracciamento delle linee su alcuni di questi computer.
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Il libro dei giochi del Commodore 64
Pubblicato il 26 ott, 2024
Grazie a @Ready64-official recuperiamo un libro del 1983, una classica collezione di listati di videogiochi realizzati in BASIC accompagnati da una cassetta. L'autore è Owen Wilson, uno scrittore/programmatore che aveva all'attivo una trentina di pubblicazioni. Vediamo di che si tratta!
Creare Open Worlds con Unity
Pubblicato il 25 ott, 2024
Scopriamo quanto costerebbe creare un Open World amatoriale se si comprassero gli assets professionali necessari sull'Asset Store di Unity. Il calcolo viene effettuato su una selezione dei migliori assets a disposizione. Buona visione!
Carte da gioco sul Commodore 64
Pubblicato il 23 ott, 2024
Ispirati da una diretta di @compilaquindiva , andiamo alla riscoperta della libreria CARD dei fratelli Barazzetta che avevano programmato, tra le altre cose, il gioco della briscola per Systems Editoriale. Vediamo nel dettaglio come utilizzarla in un nostro gioco di carte!
I risultati della IFComp 2024
Pubblicato il 22 ott, 2024
Sabato scorso sono stati proclamati i vincitori della IFComp 2024, la competizione internazionale a cui partecipano autori di avventure testuali in lingua inglese. Quale opera avrà vinto? Scopriamolo assieme!
Abacus Super-C sul Commodore 64
Pubblicato il 19 ott, 2024
Grazie a @fogbank , andiamo alla scoperta del compilatore Super-C per il Commodore 64 del 1985. Un editor, compilatore, linker completo di librerie grafiche che riempie interamente un floppy disc del C64. Scopriamo assieme come funziona!
Un nuovo contest da KitBash3D
Pubblicato il 18 ott, 2024
Grazie a @KitBash3D , possiamo utilizzare nuovi assets gratuiti per Unity, Unreal, Blender ecc. e partecipare a una competizione con ricchi premi. Scopriamo assieme di che si tratta!
Sulle orme di Thoreau
Pubblicato il 17 ott, 2024
Grazie a Marco, possiamo immergerci nelle atmosfere della poesia nordamericana del XIX secolo con questa avventura testuale con grafica roguelike ambientata sulle sponde del lago Walden. In attesa che venga pubblicata la versione definitiva, scopriamo assieme di cosa si tratta.