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Scrivere un gioco di avventure sul PC

Grazie a Ready64 riscopriamo Super Commodore 64 del 1986 con la pubblicità dei Quaderni Jackson (dei quali andiamo a ricordare il libro di Enrico Colombini sulla scrittura delle avventure testuali - grazie a Roberto Marcarini) e la riproduzione sul SID di Yesterday dei Beatles. Buon ascolto!

Esploriamo la ISS

Grazie a Fab esploriamo il modello dettagliato del modulo giapponese della ISS (International Space Station) e, visto che ci siamo, perché non fare una passeggiata spaziale all'esterno della stazione con una simulazione creata con Unity?

Il BASIC sul Nuovo Altante Zanichelli del 1985

Grazie a @wallalo scopriamo i listati BASIC del Nuovo Atlante Zanichelli del 1985. Tra quelli disponibili, implementiamo sul Commodore 64 il simulatore di orbite dei pianeti!

I solitari con il Pascal

Grazie a Francesco Gramignani ricordiamo Niklaus Wirth, l'inventore del Pascal, in occasione del primo anniversario dalla scomparsa. In questo video, diamo un'occhiata ai solitari con un algoritmo in Pascal che sfrutta gli array per gestire le cataste di carte da gioco.

Tra gli anelli di Saturno con l'Unreal Engine

Nel luglio 2024 la sonda Cassini entrava nell'orbita di Saturno e il 14 gennaio 2025 la sonda Huygens scendeva su Titano, una delle lune del pianeta. Ripercorriamo questi avvenimenti e visitiamo gli anelli di Saturno con l'aiuto di Space Engine e dell'Unreal Engine!

L'enciclopedia BASIC del 1983

Riscopriamo l'enciclopedia "BASIC" pubblicata in sei volumi da Armando Curcio Editore nel 1983. Vediamo assieme qual è l'origine di questa enciclopedia e diamo un'occhiata ai programmi per C64 allegati ad alcuni aggiornamenti.

Un assemblatore in BASIC

Grazie a ‪Ready64 possiamo finalmente provare l'Assemblatore che accompagnava il volume "Introduzione all'Assembler" di Commodore Computer. Vediamo assieme come funzionava!

Tutorial completo per C64 Game Maker

Un mini-gioco natalizio per il Commodore 64 realizzato con C64 Game Maker. Tutorial completo! Grazie a ‪@agpxnet‬ possiamo creare giochi per il Commodore 64 con il suo fantastico Game Maker! In questa mini-serie costruiremo un gioco sfruttando la tecnica dello sprite multiplexing. Prima però realizziamo il gioco con i tradizionali 8 sprite hardware del C64!

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