Un'occhiata a Gleam, un linguaggio di programmazione dalle caratteristiche particolari che si compila per il runtime di Erlang e per JavaScript. Scopriamo assieme di che si tratta!
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Caccia al verbo ma con aiuti
Pubblicato il 19 gen, 2026
Torniamo alle avventure testuali con questa serie di tre giochi tra il fantasy e il fantascientifico corredate da immagini che creano l'atmosfera. L'approccio non è dei più tradizionali. Ci vuole fortuna ad azzeccare il comando giusto, ma è previsto un sistema a punti che consente di "comprare" gli aiuti. Scopriamo assieme di che si tratta!
Un Esame di Maturità con il Commodore 64
Pubblicato il 17 gen, 2026
Grazie a Roberto Ceccarelli riviviamo questo ricordo di un esame di maturità del 1984, dove il Commodore 64 è stato protagonista. Ne approfittiamo anche per dare un'occhiata alle pagine del sito di Roberto, "The Strawberry Field", dedicate al C64.
Scorpion Engine per Amiga
Pubblicato il 15 gen, 2026
Grazie allo Scorpion Editor è possibile creare demo e giochi per Amiga OCS e Amiga AGA. Vediamo assieme alcune demo!
Grafica 640x200 su Commodore 128
Pubblicato il 12 gen, 2026
Grazie a Francesco Gramignani scopriamo le estensioni al BASIC v7 del Commodore 128 che ha creato per disegnare sulla pagina grafica 640x200. Il progetto è ispirato dal Pangea BASIC pubblicato sulla rivista Commodore Gazette del marzo 1988.
The Age of the Ring GRATIS
Pubblicato il 10 gen, 2026
Finalmente possiamo giocare alla versione standalone di "Age of the Ring", una MOD de "Il Signore degli Anelli: La battaglia per la Terra di Mezzo 2". Il gioco originale, pubblicato nel 2006, non è più disponibile e quindi i creatori della MOD hanno rilasciato gratuitamente questa versione giocabile senza l'originale. Scopriamo assieme di che si tratta!
Tre Visual Novels!
Pubblicato il 7 gen, 2026
Fabrizio Venerandi, Enrico Colombini e Roberto Gilli hanno pubblicato tre Visual Novels, un'inedita raccolta di racconti in forma di videogioco. Il lettore/videogiocatore viaggerà in futuri dove l’IA convive abitualmente con l’umano, in distopie dove l’umanità racconta i suoi disperati tentativi di sopravvivenza, in quotidianità grottesche ricreate dalle allucinazioni dell’AI. Tre diversi modi per immaginare possibilità di interazione tra umano e artificiale, ma anche tre ambienti interattivi da esplorare andando oltre la lettura tradizionale del libro cartaceo o elettronico che sia. Scopriamo assieme di che si tratta!
Il manuale del Batari BASIC
Pubblicato il 5 gen, 2026
Grazie agli E-Paper Adventures e al loro manuale, scopriamo come programmare con il Batari BASIC l'Atari 2600, la mitica console del 1977!